Description
Realizaremos en Zbrush un personaje (cucaracha) estilo cartoon semi-realista, para una producción audiovisual en la que llevaremos nuestro concepto a una propaganda de TV.
Los Volúmenes serán de la siguiente manera:
Cartoon para Producción (Vol. 1) Modelado (Zbrush).
Cartoon para Producción (Vol. 2) Retotopogia y UV. (Maya).
Cartoon para Producción (Vol. 3) Texturizado (Substance Painter).
Cartoon para Producción (Vol. 4) Rigging (Maya).
Cartoon para Producción (Vol. 5) Animación y Composición. (Maya, Arnold y Nuke).
Grabaré desde mi celular una escena real a la que le incorporaremos nuestro personaje integrándolo y así lograr un trabajo perfecto.
En este Volúmen 3 veremos:
- Prepararemos las piezas para exportar a Substance Painter
- Aprenderemos a manejar la Interface en SP
- Repasaremos la navegación en el programa
- Display Setting
- Hacer el Bake de manera correcta
- Le adicionameros más detalles a la pieza por medio del pintado del Height
- Cocinaremos las Normales nuevas
- Bake de nuevo para actualizar mapas
- Texturizaremos con Fill Layer
- Add Paint
- Add Fill
- Levels
- Modos de fusión de las Capas
- Anchor Point
- Edición de Normales
- Exportando Mapas
- Importando HDRI en Maya
- Seteado de Materiales en Maya
- Trabajo extra para la boca y Lengua.
- Creando Mascara para la boca
- Creando Material Mix
- Configurando Material para verlo mejor en los visores cuando animemos en el próximo volúmen.
Capturas del Curso: Cartoon para Producción (Vol. 3) Modelado (Zbrush):