Cartoon para Producción (Vol. 4)

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Cartoon para Producción (Vol. 4)
Rigging Corporal y Facial en Maya

Con mucho orgullo les presento esta nueva entrega, en la que realizaremos el Rigging total (Corporal + Facial) de nuestro personaje en Maya. En Zbrush crearemos los Blendshapes y de verdad es un aporte para todos los artistas digitales que desean aprender ha realizar sus personajes. Los puntos a tratar serán:

  1. CREACIÓN DEL ESQUELETO
  2. ORIENTACIÓN DEL ESQUELETO
  3. SKIN BÁSICO PARA PROBAR RIG
  4. CONTROLANDO LAS PIERNAS: Sistema IK – FK. Squash y Strech, SWITCHES para activar el Volúmen y Strech, atributo para redimensionar las piernas con Strech. Ribbons para suavizar las deformaciones.
  5. CONTROLANDO LOS BRAZOS: Sistema IK – FK. Squash y Strech, SWITCHES para activar el Volúmen y Strech, atributo para redimensionar los brazos con Strech. Ribbons para suavizar las deformaciones.
  6. CONTROLANDO EL TORSO: Sistema IK – FK. Squash y Strech, SWITCHES para activar el Volúmen y Strech.
  7. SCALA DEL RIG
  8. SPACE SWITCHES
  9. TWIST JOINTS
  10. SKINNING
  11. SQUASH Y STRETCH JOINTS
  12. CURVAS DINAMICAS EN LAS ANTENAS
  13. RIG FACIAL bastante intuitivo y manejable para deformaciones extremas para mayor estilo Cartton. Corregiremos los Blendshape sumados con un tercer Blendshapes manejado perfectamente con herramientas locales de Maya, realmente será una sorpresa!
  14. Crearemos Blendshapes en Zbrush

Aparte utizaremos el Nodo editor para mejorar el comportamiento de las piezas geométricas. Squash y Strech, SWITCHES para activar el Volúmen y Strech; atributo para redimensionar las piernas y brazos con Strech. Ribbons para suavizar las deformaciones. Usaremos condicionales, usaremos MultiplyDivide invertiremos polaridades, en fin ya con este curso podrás crear tu Rig desde cero a un nivel profesional.

 

 

 

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