Description
Cartoon para Producción (Vol. 4)
Rigging Corporal y Facial en Maya
Con mucho orgullo les presento esta nueva entrega, en la que realizaremos el Rigging total (Corporal + Facial) de nuestro personaje en Maya. En Zbrush crearemos los Blendshapes y de verdad es un aporte para todos los artistas digitales que desean aprender ha realizar sus personajes. Los puntos a tratar serán:
- CREACIÓN DEL ESQUELETO
- ORIENTACIÓN DEL ESQUELETO
- SKIN BÁSICO PARA PROBAR RIG
- CONTROLANDO LAS PIERNAS: Sistema IK – FK. Squash y Strech, SWITCHES para activar el Volúmen y Strech, atributo para redimensionar las piernas con Strech. Ribbons para suavizar las deformaciones.
- CONTROLANDO LOS BRAZOS: Sistema IK – FK. Squash y Strech, SWITCHES para activar el Volúmen y Strech, atributo para redimensionar los brazos con Strech. Ribbons para suavizar las deformaciones.
- CONTROLANDO EL TORSO: Sistema IK – FK. Squash y Strech, SWITCHES para activar el Volúmen y Strech.
- SCALA DEL RIG
- SPACE SWITCHES
- TWIST JOINTS
- SKINNING
- SQUASH Y STRETCH JOINTS
- CURVAS DINAMICAS EN LAS ANTENAS
- RIG FACIAL bastante intuitivo y manejable para deformaciones extremas para mayor estilo Cartton. Corregiremos los Blendshape sumados con un tercer Blendshapes manejado perfectamente con herramientas locales de Maya, realmente será una sorpresa!
- Crearemos Blendshapes en Zbrush
Aparte utizaremos el Nodo editor para mejorar el comportamiento de las piezas geométricas. Squash y Strech, SWITCHES para activar el Volúmen y Strech; atributo para redimensionar las piernas y brazos con Strech. Ribbons para suavizar las deformaciones. Usaremos condicionales, usaremos MultiplyDivide invertiremos polaridades, en fin ya con este curso podrás crear tu Rig desde cero a un nivel profesional.